1968 Chevrolet Chevelle Streetmachine

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by HarLequiN Design

Version 1.01

Arbeitszeit: (beinhaltet die Bauzeit fr den Stock Chevelle und den anschlieenden Umbau in einen Dragster)
	     3D Moddelling ca. 155 Std.
	     Testen und kalibrieren ca. 32 Std.

Polycount: 121906 Polygone (bzw. Faces)

I.) Rechtliches:
Meine Dateien sind zwar nicht gelockt, aber das heit nicht, da ihr nach Herzenslust klauen drft! Ich habe sehr viel Zeit in dieses Auto gesteckt (manche wrden sagen viel zu viel...) und erwarte, da ihr es mit dem ntigen Respekt behandelt. Das soll nicht heien, da ihr mir einen Altar bauen sollt (obwohl, naja, wenn ihr wollt... *g*), aber KLAUT ES NICHT!!!
Das bezieht sich auf jedes einzelne Teil davon. Wenn ihr was haben wollt, z.B. den Motor oder einen Reifen oder sonstwas, dann fragt mich vorher!! In den meisten Fllen werde ich euch die Erlaubnis geben, ich bin da nicht so, aber nichts jagt einem Modeler die Sicherungen mehr durch, als wenn irgendein Schwachmat die Summe seiner Arbeit unter irgendeinem anderen Namen verffentlicht! Hat etwas mit Stolz und Respekt zu tun.
Auerdem fliegt in den meisten Fllen der Schwindel auf und euer Modeler Ruf ist dahin. Verschiedene Leute surfen im Netz herum und kontrollieren die meisten GTA-Pages. Und selbst Jahre und dutzende Entschuldigungen spter werdet ihr dann als Projektdiebe verachtet, die gta-community ist da echt stinkig!
Deswegen: Lasst das klauen, fragt die Modeler, ob ihr ihre Sachen modifizieren oder verwenden drft und lernt aus deren Arbeit. Ach ja und nennt sie immer als die Original Autoren! Ihr habt viel mehr davon, wenn man euch respektiert und achtet, dann bekommt ihr auch Tipps und Hilfe, anstatt Anschiss und Hohn!
So, genug geschwafelt, back to Business...

II.) Einleitung:
Der Chevrolet Chevelle Baujahr 1968 war schon immer mein Favorit unter den Muscle Cars und htte ich die Mglichkeiten besessen, htte ich ihn schon viel frher gebaut. Doch Gott sei Dank war dies nicht der Fall, denn dann wre er mit Sicherheit nicht das geworden, was er heute ist.
Hier folgt nun die Dragster Version. Umgebaut wurden der Motor und Teile des Fahrwerkes. Neue Rder und ein komplett neuer Innenraum, plus diverser neuer (und kleinerer) Texturen sind ebenfalls dazugekommen.
Dies ist mein 3. Scratch-car (prinzipiell nur ein Umbau des Stock-Chevelle), also hat es mit Sicherheit noch viele Sachen, die ein erfahrener Moddeler htte besser machen knnen. Auch wei ich, da der Polycount irre hoch ist und fr ein Gamecar ein eigentlich viel zu bertriebenes Ma hat.
Doch dieser Chevelle ist nicht mit der Intention entstanden das ideale Gamecar zu werden. Das ist er mit Sicherheit nicht. Ich wollte einfach sehen, wie weit ich gehen kann, wie perfekt ich ein Auto mit meinen momentanen Fhigkeiten moddeln kann. Und in erster Linie waren die 155 Stunden, die ich daran gebaut habe, eine groartige bung. Wahrscheinlich werde ich ein solches Projekt nicht noch einmal in Angriff nehmen, da mir einfach die Zeit fehlt fr etwas derart immens Aufwndiges, aber es war eine Erfahrung, die sich gelohnt hat! Ich hoffe, ihr habt euren Spa damit. Ich hatte ihn mit Sicherheit!!
Dieses Auto kann prinzipiell jeden 2Sitzer PKW ersetzen, aber eine offensichtliche Wahl wre der Sabre Turbo, da dieses Auto augenscheinlich dem Chevelle nachempfunden wurde und das Kollisionsmodell hier auch am besten passt. Ausserdem kommt nur dieser Sound fr einen solchen Motor in Frage! ;)

III.) Wie ersetze ich ein Auto in Vice City?
Das ist tatschlich gar nicht so schwer, Leute! Dauert am Anfang vielleicht ein paar Minuten, aber ihr wollt schlielich was aus dem Programm verndern, um den Spielspa zu heben, also bitte!
Hier findet ihr ein gutes Tutorial dazu, wo jeder Schritt punktgenau erklrt wird, deswegen spare ich mir einfach die Worte!
http://gta-action.com/content/vc/tutorials/imgtut.php
(Falls der Link nicht funktioniert, sucht einfach auf den groen GTA-Seiten nach Tutorials, eins zum Autos ersetzen werdet ihr fast immer finden!)

IV.) Stats:

Turbo Handling:
1800.0 1.8 4.6 1.3 0.0 0 -0.3 70 1.5 0.8 0.5 5 500.0 65.0 R P 4.0 0.64 0 35 1.5 0.2 0.3 0.3 450000 0.15 -0.0 0.7 0.7 600183 1 1

Drag Handling: (Vorsicht mit diesem Handling! Wenn ihr beim Gasgeben nicht hllisch aufpasst, verbringt ihr mehr Zeit in der Luft, als auf'm Boden! Das Handling ist eigentlich eher Jux, denn die Kiste ist damit nicht wirklich unter Kontrolle zu kriegen! Nur fr diejenigen, die in GTA schon immer mal ein Auto spielen wollten, das beim Start mit der Front abhebt... ;-) )
1800.0 1.8 4.6 1.3 0.0 0 -0.3 70 10.5 0.8 0.5 5 500.0 650.0 R P 4.0 0.64 0 35 1.5 0.2 0.3 0.3 450000 0.15 -0.0 0.7 0.7 600183 1 1

Default ide:
249, 0.75

Carcols.dat:
0,53, 10,73, 12,63, 35,60, 40,60, 48,5, 50,14, 40,7

V.) Verschiedenes
Achtung, einige Texturen stammen nicht von mir, sondern von Jack RabbitZ. Selbstverstndlich habe ich fr alle die Nutzungsrechte, also keine Panik, wenn euch da was bekannt vorkommt!!
Alle anderen Texturen sind entweder von mir selbst gemacht, oder stammen von ffentlichen Websites. Keine Texturen sind geklaut! Falls ihr doch glaubt, ich htte was geklaut, besprecht das erst mit mir, damit ich dazu Stellung nehmen kann und diffamiert mich nicht ffentlich. Ihr wrdet euch nur blamieren! ;-)


Benutzte Programme:
-Zanoza Modeler V1.07b
-Paint Shop Pro 7
-Adobe Photoshop 7.0
-ACDSee 5.0
-TXD Builder
-Vice TXD

VI.) Bekannte Bugs:

- Auf manchen Computern kommt es auf Grund der hohen Polyzahl und der groen TXD Datei zu vereinzelten Rucklern oder Texturfehlern. In dem Fall empfehle ich statt dem Sabre nur den Sabre Turbo zu ersetzen, denn dieser taucht nur 1 Mal im Spiel auf und fhrt nicht frei auf der Strae herum! Alternativ knnt ihr auch andere Fahrzeuge ersetzen, die selten im Spiel vorkommen, nur achtet darauf, da ihr einen 2Sitzer nehmt.
Solltet ihr unbedingt ein hufiger auftretendes Fahrzeug ersetzen wollen und sollten immer noch Fehler auftauchen, (z.B. mit der Textur des Spiels, da beispielsweise Bume verschwinden oder Hauswnde und Straen ganz matschig werden), tut Folgendes: ladet euch den "Vice City Limit Adjuster" herunter (ist auf jeder greren GTA-Page zu bekommen). Startet das Programm, ffnet die Vice City exe (vorher Schreibschutz entfernen!) und setzt das "Streaming Memory" auf 128 MB herauf. Theoretisch knnte man es noch weiter heraufsetzen, aber mit 128 MB hat bei mir alles tadellos funktioniert und ich habe wirklich massive Vernderungen an meinem Vice City vorgenommen! Speichert eure nderungen und schliet das Programm!

VII.) THX an:
-Jack RabbitZ, der mich einige seiner Texturen benutzen lie und fr den Trick mit der 8bit Kompression
-Woofi, fr viele Tipps und Tricks
-P.S.: Natrlich auch Dank an all jene, die ich hier aufgrund der furchtbar unchristlichen Zeit und meines benebelten Geisteszustandes vergessen habe *g* !!!

Fr Kommentare, Wnsche oder Spam: egrussling@hotmail.com