1966 Chevrolet Chevelle - Readme Version 1.0 (Oktober 2006)

Autor: HarLequiN (www.elmargrussling.com)

Arbeitszeit: ca. 75 std.

Polycount: ca. 30000 Triangles




Alle Tools, die ihr zum Ersetzen eines Autos braucht, findet ihr auf der Seite www.gta-action.com (linke Menspalte -> Downloads -> Tools) oder auf anderen groen GTA-Seiten. Folgende Tools werden zum Einfgen dieses Autos bentigt:

- Spark v0.9.2002 (Bei Erscheinen dieses Mods ist das die aktuelle Version - Ihr knnt auch gerne das ImageTool verwenden, aber ich finde den Spark Editor komfortabler und einfacher)
- Windows Editor/ Wordpad/ Wasauchimmer (einfach irgendeinen simplen Editor)

Die Dateien premier.dff & premier.txd mit dem Spark-Editor aus der Datei gta3.img lschen (zu finden im San Andreas Spieleordner und dann im Unterordner "data").
Dafr dann die Dateien premier.dff, premier.txd, premier1.txd, premier2.txd, premier3.txd & premier4.txd aus dem Archiv einfgen (per Drag+Drop). Der Wagen ist im Spiel dann im Tuningschuppen "Transfender" modifizierbar und hat 4 Custom-Paintjobs.

Benutzt den GFX-Hack von Ashdexx (zu finden unter "http://www.tjbp.net/dexxhole/SAgfxHack_beta.rar")!!! Ohne den schauen die Reflektionen nur halb so gut aus!!! Einfach ins San Andreas Spieleverzeichnis kopieren, starten und dann ber das Fenster San Andreas starten. Wenn ihr im Spiel vor einem Auto steht, wechselt ihr auf Windowsebene und klickt auf "Reflection-Fix", anschl. auf "Close". Wechselt ins Spiel und die Reflektionen sehen bedeutend besser aus!

Als nchstes sucht ihr immer noch im Ordner "Data" folgende Dateien:
- carcols.dat
- handling.cfg
- vehicles.ide
- carmods.dat

Sucht mit STRG+F einfach die entsprechenden Codezeilen fr das Auto "Premier" und ersetzt sie mit den Zeilen hier aus dem Readme (ganz unten unter "***Data***"). Die Zeilen mssten bis auf ein paar Werte relativ gleich sein. Achtet unbedingt darauf, da ihr die gesamte Zeile ersetzt und lscht auf gar keinen Fall Teile des Codes von anderen Autos, sonst strzt euer Spiel ab!!!
Eine Besonderheit ist die Farbe Nr. 2, die ihr in der Farbliste ganz oben mit der Farbe hier aus dem Readme ersetzt. Wenn ihr es nicht findet oder nicht versteht, was ich meine, macht das auch nichts, das Ersetzen dieses Farbcodes ist nur optional und ihr knnt auch die Originalfarbe beibehalten, wenn ihr wollt. Ich find meine Farbmischung nur wesentlich schner! ;-)

Achtung, achtet darauf, da ihr nicht Version 2.0 von San Andreas habt, denn diese Version kann man, soweit ich wei, nicht modden!

Viel Spa mit dem Wagen!!!

HarLequiN


**********************Wheel Mod (Optional)**********************


In dem Zusammenhang gibt es einen Mod, den ich sehr empfehlen mchte:
- Wheel Deal 1.0 (von Ducati 996), der zur Zeit beste Wheelmod fr San Andreas! Alle (ziehmlich miserablen) Rder aus den San Andreas Tuningshops werden durch hochqualitative Versionen ersetzt. Weiter unten findet ihr passende Einstellungen zu diesem Mod, damit der Chevelle in den Transfender-Tuninggaragen mit der optimalen Mischung an Rdern aufgewertet werden kann. Den Mod findet ihr ebenfalls auf gta-action -> Linke Menspalte -> Downloads -> Mods -> Wheels.

Wenn ihr Ducati's Wheelmod benutzt, empfehle ich folgende Einstellungen, damit ihr passende Rder in Transfender habt:
Bei carmods.dat tragt ihr ganz unten bei den wheels statt der Originaleintrge Folgendes ein:

0, wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_or1, wheel_lr2, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_lr5, wheel_sr3
1, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_gn5, wheel_lr2, wheel_or1, wheel_gn1, wheel_gn4, wheel_lr5
2, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_lr5, wheel_gn5, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_gn1, wheel_gn4, wheel_sr3

Bei shopping.dat lscht ihr bei den einzelnen Shop-Abschnitten (auch ganz unten zu finden, oder suchen nach "section carmod1 # Normal Cars", "section carmod2 # Lowriders" und "section carmod3 # Street Racers") alle Eintrge der wheels und ersetzt sie durch diese hier:

section carmod1 # Normal Cars

		item wheel_gn1
		item wheel_gn2
		item wheel_gn3
		item wheel_gn4
		item wheel_gn5
		item wheel_or1
		item wheel_lr2
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_lr5
		item wheel_sr3

section carmod2 # Lowriders

		item wheel_lr1
		item wheel_lr2
		item wheel_lr3
		item wheel_lr4
		item wheel_lr5
		item wheel_gn5
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_gn1
		item wheel_gn4
		item wheel_sr3

section carmod3 # Street Racers

		item wheel_sr1
		item wheel_sr2
		item wheel_sr3
		item wheel_sr4
		item wheel_sr5
		item wheel_sr6
		item wheel_gn5
		item wheel_lr2
		item wheel_or1
		item wheel_gn1
		item wheel_gn4
		item wheel_lr5

Natrlich knnt ihr in diesen Dateien eintragen, was ihr wollt, theoretisch mt ihr sie gar nicht verndern und nur die Modelldateien ersetzen, dann funktioniert das auch. Aber ich finde, da dies die ideale Mischung fr die jeweiligen Tuninggaragen ist!



**********************Data**********************



carcols:

20,68,116			# 2 police car blue			blue

premier, 2,2, 0,0, 1,1, 79,79, 31,31, 46,46, 86,86, 70,70



handling:

PREMIER	1600.0	3921.3	1.8	0.0	-0.4	0.0	75	0.7	0.85	0.52	5	260.0	25.0	10.0	R	P	10.0	0.53	0	35.0	1.3	0.12	0.0	0.28	-0.07	0.38	0.0	0.2	0.24	25000	40002000	60000B	0	1	0



vehicles.ide:

426, 	premier, 	premier, 	car, 		PREMIER, 	PREMIER,	null,	richfamily,		10,	0,	0,		-1, 0.75, 0.75,		0



carmods.dat:

premier, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bab_m, spl_b_mab_m



**********************THANX TO:**********************



Woofi, JACK RABBITz, FUBAR, Bonsaijodlfisch, Ducati 996 und Georg (dessen wunderschnes Auto die Vorlage fr dieses gamecar bildete)



Auch wenn meine Dateien nicht gelockt sind, drft ihr sie nur mit meiner Erlaubnis verndern und woanders verffentlichen. Unter keinen Umstnden will ich meine Arbeit unter einem anderen Namen verffentlicht sehen. Ein 3D-Modell eines Autos zu bauen und in ein Spiel zu konvertieren verbraucht eine Unmenge an Zeit und da ich geltungsbedrftig bin, will auch ICH den Ruhm und die Ehre erhalten, die mir zusteht!!!!!!!! :-))))


Benutzte Programme:
-Zanoza Modeler V2.0.6
-TXD Workshop 3.7
-Paint Shop Pro 10 & 11
-Adobe Photoshop CS2
-XN View